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Manfred Schyma schrieb am 02.02.2011 um 22:48 Uhr
Nach einigen Nachfragen und als Basisinformation für alle Neugierigen zu diesem Thema, habe ich mal einfach ein paar Infos zusammengestellt:
Der Flugsimulator - ich rede erstmal ausschließlich vom FS2004 (auch FS9 genannt) - ist in seiner Form derjenige, für den z. Zt. die meisten Addons angeboten werden. Gerade im Freeware-Sektor, egal ob im zivilen oder militärischen Bereich, gibt es eine schier unerschöpfliche Auswahl. Der Vorteil des 2004er liegt in mehreren Punkten: Er ist zwar schon 6 Jahre alt, hat aber dafür - siehe oben - in dieser Zeit viele Erweiterungen erhalten. Fast jeder, der eine Szenerie oder ein bestimmtes Flugzeugmodell sucht, wird fündig. Darüber hinaus haben sich Hard- und Software so dermaßen entwickelt, dass ein heutiger Rechner "spielend" mit der Darstellung fertig wird und alles sehr flüssig darstellt. Zwar kommt ein FS2004 mit seiner Darstellungsperformance (Landschaftsauflösung, Flugzeugdarstellung etc.) in seiner Basiskonfiguration nicht an den Nachfolger, den FSX, heran, jedoch haben viele gute Geister mittlerweile so gute Möglichkeiten entwicklet, ihm neue "Outfits" zu verpassen, dass die Gemeinde des FS2004 m. Erachtens immer noch größer ist, als die der Nachfolger. Es ist schon amüsant, zu sehen, wie große Payware-Schmieden (z. B. Aerosoft aus Paderborn)immer wieder ganz wichtig betont, dass das neueste Addon nur noch für den FSX entworfen ist, aber spätestens vier bis sechs Wochen später die Addons kompatibel für den FS2004 auf den Markt bringt (!!!!) Der Vorteil: Für wirklich angemessenes Geld gibt es Szenerien, die vom Detailreichtum und der Optik für den FSX konzipiert sind, aber im FS2004 laufen. Hier sei aber angemerkt, dass die Performance richtig am RAM lutscht.... Zumal es immer noch nicht möglich ist, den FSX voll auszufahren. Wer alle Regler auf voll stellt, hat schnell eine Diashow :-) Generell kann man alle FS2004 Addons in den Basis FS2004 einbinden. Schnell wird man aber feststellen (wenn man mal Blut geleckt hat), dass man gern selber etwas verändern möchte. Sei es, Objekte einzufügen, den Sound zu verändern usw. Dann benötigt man eine sogenannte Schnittstelle, die FSUIPC.DLL, die es einem ermöglicht, in den Flugsimulator einzugreifen. Dieses Modul wird auch zwingend benötigt, um den sogenannten AI - Verkehr einzubinden, das heißt, künstlich generierter Flugverkehr, der die Fliegerwelt zum Leben erweckt. Allein fliegen wird auf Dauer wirklich schnöde... Mit entsprechenden (Freeware)programmen lassen sich dann auch tonnenweise Objekte aus Libraries herunterladen (Autos, Bäume, statische Flugzeuge) und in den Flugsimulator einsetzen. Wen es dann erwischt hat, fängt selber mit Designen an ;-) Ein paar zusätzliche Programme (Freeware) sind dann noch ratsam, um Screenshots aus dem Flusi zu erstellen oder die Fotos hochzuladen. Die Wahl des Joysticks ist immer ein wenig davon abhängig, was man am PC simulieren oder spielen möchte. Für den Gelegenheitsflieger reicht wirklich schon ein Standardstick, wer auch mal mit der Maschine Gieren möchte oder Hubschrauber fliegen möchte, sollte einen Joystick mit Drehgriff nutzen, um Drehbewegungen der Maschine um die Senkrechte Achse zu ermöglichen. Ich nutze und empfehle den Logitec Extreme 3D Pro, den es so ab 30,00 Euro geben dürfte. Der reicht für alles, was im FS2004 geflogen wird, als Grundlage aus. Wen es dann richtig erwischt, kann sich über Pedals, Schubregler oder gar richtige Simulator-Anlagen im Netz informieren - denn angelehnt an eine erfolgreiche Science Fiction Serie der 60er Jahre gilt: DER FLUGSIMULATOR - UNENDLICHE WEITEN! Denn wer in die Welt der Simulation eintaucht, wird nicht lange brauchen, um sich in den vielen Foren zu diesem Thema zu verlieren oder wissbegierig Tutorials anschauen oder runterzuladen.... Aber soweit sind wir ja noch nicht...noch nicht! Mein Abschlussfazit für das Addon RAF Gütersloh: Mehr als reizvoll habe ich folgende Zusammenstellung empfunden (die ich auch selber nutze):
GROUND:
- Ein Meshprogramm für Deutschland (dass die Landclass darstellt - also ein Höhenmodell von Deutschland als Basisgrund erzeugt, Freeware)
SZENERIE:
- Aerosoft Scenery Germany 3 (PAYWARE!) aber für um die 20,- Euro mehr als eine Investition wert, wenn man regelmäßig in OWL unterwegs ist. NRW wird hier recht originalgetreu dargestellt - So schwebt man z. B. wirklich über MIELE ein, wenn man auf der 27 landet oder kann mit einer kleinen Cessna seinen Feierabendflug von Bad Lippspringe nach Bielefeld-Senne machen - alle Flugplätze sehr detailliert dargestellt) - Aerosoft German Airports Paderborn-Lippstadt (PAYWARE!) für 15,- Euro ebenfalls ein Muss. Ein paar Truppen aus Paderborn mit einer Hercules nach Gütersloh zu bringen und dann über der Senne abspringen zu lassen, das hat was... - Wenn fertig, dann RAF Gütersloh mit den Harrier Hides - Und alle erdenklichen Free- oder gewünschten Paywareflughäfen dieser Welt...
FLUGZEUGE:
- Harrier GR3 (Freeware)
www.flightsim.com
- Harrier GR7 (Freeware) www.flightsim.com - EE Canberra (Freeware) www.flightsim.com - Chinook CH-47 (Freeware) www.flightsim.com - Westland Lynx AH7/AH9 (PAYWARE) www.alphasim.com/www.virtavia.com - F4 Phantom (F4 E/J)(Freeware) www.flightsim.com - F4 Phantom (F4F) (PAYWARE)von Cloud9, beste Phantom, die es z. Zt. gibt... - F104 Starfighter (PAYWARE)von CaptainSim
Tja, und darüber hinaus fast alles, was man hier auf Fotos unter Gastflugzeuge entdecken kann....
So, wer nun Interesse bekommen hat, kann sich ja mal melden, ich werde versuchen, alle Fragen zu beantworten.
hagen schrieb am 03.02.2011 um 18:48 Uhr
Hallo. Ich habe mir das F-104 addon von fscloud9 gekauft. Das find ich noch realistischer als von Captainsim. Muß man schon sehr gut aufpassen, daß man nicht nichts verkehrt macht. Liegt man schlneller auf der Nase als einem lieb ist.
hagen schrieb am 03.02.2011 um 18:50 Uhr
Ebenfalls kann ich nur bestätigen, daß der FSX nicht voll ausgereizt werden kann. Deshalb benutze ich den fs9 weiter.
Webmaster schrieb am 26.12.2011, 18:33
Das Christkind hat den FS2004 hier gelassen und den empfohlenen Joystick habe ich gestern für unter 30 Euro ordern können (kommt allerdings erst in der ersten Januarwoche - solange müssen die Nummerntasten herhalten). Die NRW Szenerie ist ebenfalls bereits installiert und die ersten VC10s bohrten sich tief in den Gütersloher Boden. Jetzt fehlt also fast nur noch das virtuelle EDUO zum Glück.
Manfred Schyma schrieb am 27.12.2011, 12:53
- -D
- -D
Obwohl Weihnachten war, arbeiten wir stetig daran, Euren Wunsch zu erfüllen - die Fertigstellung stand auch bei mir ganz oben auf dem Wunschzettel...Leider stand der Willen, bestimmte Kenntnisse hinsichtlich einiger Designprogramme umzusetzen, einer gewissen hirntechnischen Renitenz gegenüber. Um dieses zu umgehen, müssen alternative Wege beschritten werden... Konkret heißt das, ich arbeite derzeit an Wintertexturen. Der einfache Weg, nämlich lediglich das Hinzufügen von Schnee, funktioniert nicht wirklich. Also müssen gerade die Objekte (Grashügel wie z. B. Weaponstores, Grashügel, Blastwalls), die sich halt im Winter weiß präsentieren, doppelt erstellt werden und von Grund auf mit Schneetexturen versehen werden. Das scheint aber jetzt zu funktionieren...Ich hoffe, bald aktuelle Shots zeigen zu können.
Webmaster schrieb am 29.12.2011, 17:40
Ha, mit Joystick funktioniert das Ganze nun (eigentlich überhaupt erst einmal). Der Fluglehrer schreit mich nicht mehr an und mit meiner VC10 habe inzwischen schon einige virtuelle Spotter beglückt. Wie man AI Traffic in die heruntergeladenen Szenerien einsetzt muss ich mir dann auch mal zeigen lassen. Ich denke, da gehe ich demnächst dem Hagen mal auf die Nerven. Dafür, dass Windows hier auf meinem Mac lediglich innerhalb von Parallels Desktop läuft, ruckelt es nur, wenn ich alle Qualitäten auf »sehr hoch« stelle.
Webmaster schrieb am 31.12.2011, 14:03
So, nun habe ich mir mal bei flightsim das etuo AI Paket heruntergeladen, damit sich etwas mehr bewegt. Eigentlich funktioniert das mit dem AI Traffic, allerdings schweben auch stehende Puma. Kann mir jemand sagen, ob und wie ich das ändern kann? Sieht ja lustig aus, aber ... Ich denke, dass ich eigentlich alles so installiert habe, wie es vorgegeben war.
Manfred Schyma schrieb am 02.01.2012, 22:45
Das ist in der Tat ein vertracktes Problem. Ich habe dieses Addon auch, und gerade die Puma scheinen unausgereift und schlecht programmiert zu sein. Zu möglichen Fehlerursachen:
Zum ersten: Da das Pack 2 Flugplatzdateien enthält (ETUO für den GR7-Verkehr und 1TUO für das Helipack) kann es gut sein, dass schlicht die Airport-Grundhöhe falsch ist. Es müssen nämlich 3 Höheneinheiten gleichzeitig eingehalten werden: Die Default-Höhe des Flugsimulators, der (da amerikanisch "grundentworfen" und daher außerhalb Amerikas schludrig programmiert - zumindest, wenn es nicht gerade um "Metropolen" wie Frankfurt, Berlin oder München geht) sich meistens schon mit den ersten Addons beißt, die sich um mehr Realismus bemühen. Da MAIW, die das Pack geschnürt haben, mit ein paar einfachen Default-Gebäuden und -Objekten Ihren AI-Flugzeugen natürlich ein Zuhause geben wollten, sich auf eben dieses Gelände beziehen, gehe ich von unkorrekten Höhenapassungen aus. Mit ein paar Zusatzprogrammen (alle Freeware) lassen sich aber etliche Fehler korrigieren. Da wäre AFCAD von Lee Swordy, das die grobe Grundarchitektur des Flugplatzes (wie Runway, Taxiways und Aprons) beeinflussen kann. Ebenso die Höhe und Parking Lots für den AI Verkehr. Zum zweiten - und da wird es ein wenig kompliziert - kann man in die Default-Struktur des Flusis eintauchen. Mit dem Programm JABBGL kann man sich z. B. die Default-Parameter der kompletten Flusiwelt raussuchen. Das sind einzelne "Platten", auf denen dann die jeweiligen Airports und Landstriche liegen. Jede Platte hat eine Zuordnungsdatei, eine ***.bgl mit einem Zahlenkürzel, bei Gütersloh sind es derer drei. Diese kann man ausfindig machen, ausschalten und somit die Parameter des Addon-Flugplatzes nutzen. Das führt meist zum gewünschten Ergebnis....wenn man seine eigenen Flugplätze baut! Der Otto-Normal-User möchte davon natürlich so wenig wie möglich wissen, daher werden mit dem Erscheinen des RAF Gütersloh - Addons diese Arbeiten schon erledigt sein. Die Puma der 230sten sind bei mir im Übrigen noch kein einziges Mal geflogen. Sie schütteln sich kurz, dann rutschen sie zombiegleich im Schneckentempo einfach los, bis sie sich irgendwo am Rande des Geschehens aus dem Bild stehlen.... Die letzte Ursache der schwebenden AI-Flieger, die ich auch schon mehrfach bei mir beobachten konnte, ist das Bewegen des eigenen Flugzeugs im sogenannten "Versetzen" - Modus des Flusis. Das geschieht durch Drücken der Y-Taste und das schnelle Bewegen des eigenen Fliegers mit Hilfe des Joysticks in die gewünschte Richtung oder der Pfeiltasten des Nummernblocks. Dadurch wird bewirkt, dass sich der Flieger schnell zu einem bestimmten Objekt des Flughafens bewegt, um sich dieses z. B. näher anzuschauen. Deaktiviert man nun den "Versetzen" Modus durch abermaliges Drücken der Y-Taste, steht der Flieger wieder "virtuell real" in seiner Umgebung. Manche AI-Flieger allerdings schweben nun aber um uns herum einfach ein paar Zentimeter in der Luft - ein eigenartiger Programmier-Nebeneffekt. Wenn man nun unter "Optionen > Tages/Jahreszeit die Zeit nur um eine Sekunde weiter oder zurückstellt, setzen sich die AI-Flieger wieder auf ihre Füße. Das Phänomen taucht nur bei einigen AI-Fliegern bestimmter Programmierer auf - warum, keine Ahnung...
So, dass war erstmal eine kurze Exkursion in die Welt des AI, ein Kratzen an der Außenhülle sozusagen. Das Verhalten der GR7 und Chinooks sind z. Zt. in unserem virtuellen EDUO einwandfrei. Es wurden verschiedene Techniken angewendet, um das zu gewährleisten. Auf den Einsatz der Pumas würde ich allerdings verzichten. Es gibt die Pumas und Chinooks aber in den unterschiedlichsten Varianten als Freeware-Addons als richtige Flieger - und das nicht schlecht umgesetzt...
Webmaster schrieb am 03.01.2012, 20:41
Danke, Manfred. Komischerweise funktionierten die Pumas heute, ohne das ich etwas geändert hätte. Die sind auch tatsächlich richtig gestartet und abgeflogen. Bis auf die Tageszeit hatte ich alles so eingestellt, wie beim letzten Mal. Kommen die Toweranweisungen für die AI Maschinen eigentlich aus dem AI Pack? Wenn ich das richtig höre, werden die AI Maschinen zur Bahn 24 geschickt. Das Flugsimulator Fieber hat mich tatsächlich gepackt und eines Tages werde ich mich auch mal in die oben beschriebenen Tiefen der Software vorwagen, aber noch muss ich mich erst an die Tatsache gewöhnen, dass ich mit Microsoft Software arbeite.
